Сообщения

Сообщения за май, 2025

#DD61 WoBC: Анимации карт

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать анимации выставления карт на поле боя, их перемещение, атаку и уничтожение. Это предварительные варианты, которые будут доступны на ранних стадиях игры. В дальнейшем я планирую не только их корректировку, но так же добавление новых анимаций, таких как многосекторная атака, выставление воздушного десанта, бросок гранаты и многие другие. Друзья! Буду очень рад вашим комментариям, лайкам и всему тому, что поможет продвигать данный проект вперед (в том числе и на Ютуб-канале:  www.youtube.com/@WorldofBattleCards ). Большое вам спасибо!

#DD60 WoBC: новая карта "мешки с песком для Пехоты"

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать новую карту, которая называется “мешки с песком для Пехоты”. Эта карта применяется на союзных картах пехоты и командиров и присваивает защитный статус сектору, на котором они стоят (т.е. увеличивает живучесть и защиту карт, пока они находятся в этом секторе). Но нужно быть внимательным и стараться не покидать (без веской причины) этот сектор, потому как если карта оппонента займет такой сектор, то уже она будет получать бонусную живучесть и защиту, даже не смотря на то, что возводил мешки с песком не оппонент. Более подробно о том, как будет работать стационарная защита, я говорил на странице дневника разработки, под номером “ #DD46 ”. Друзья! Буду очень рад вашим комментариям, лайкам и всему тому, что поможет продвигать данный проект вперед (в том числе и на Ютуб-канале:  www.youtube.com/@WorldofBattleCards ). Большое вам спасибо!

#DD59 WoBC: Многосекторность Атаки Всех Классов и Разделов Карт

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему многосекторности атаки всех классов и разделов карт в игре. Если тот или иной тип вооружения имеет автоматический режим стрельбы в реальности (к примеру пулеметы), то и в игре он так же имеет возможность многосекторной атаки. Скажем, все пистолеты-пулеметы могут стрелять в автоматическом режиме, поэтому все карты в этом разделе будут иметь такую возможность “по-дефолту”. Однако есть разделы, в которых у каких-то карт будет такая возможность, а у каких-то нет. В первую очередь я имею ввиду винтовки. На данный момент в игре представлены 5 разных винтовок, располагающихся в пехотной ветке дерева СССР, это: - “карабин Мосина-1907” - “карабин Мосина-1938/44” - “винтовка Мосина-1891/30” - “СВТ-38/40” - “АВС-36” Все они имеют только одиночный режим стрельбы, кроме АВС-36. Вот у нее как раз и будет возможность переключаться между односекторной и многосекторной атакой. На всякий случай уточню, что при многосекторной атаке урон делитс...

#DD58 WoBC: Дальность Атаки Всех Классов и Разделов Карт

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему дальности атаки всех классов и разделов карт в игре. В целом, если калибр оружия 19мм и меньше, то дальность атаки будет до 2-ух секторов. Если же 20мм и больше, то дальность атаки начинается от 3-ех и до 6-ти секторов. Исключение здесь составляют снайперские винтовки и противотанковые ружья (у них искусственно завышена дальность атаки). Так же в исключениях находится вся авиация, поскольку, вне зависимости от вооружения, она атакует на дальность всего игрового поля. Защитные Средства и Вспомогательные Средства не имеют дальности атаки, поскольку являются применяемыми картами. Ну а класс карт Национальные Особенности, на данный момент, в разработке. Там могут быть как применяемые карты, так и карты, являющиеся Боевыми Единицами, у которых может быть своя дальность атаки. Друзья! Буду очень рад вашим комментариям, лайкам и всему тому, что поможет продвигать данный проект вперед (в том числе и на Ютуб-канале:  www.youtube...