Сообщения

Сообщения за февраль, 2025

#DD48 WoBC: Новые Карты в Разделах Пистолеты-Пулеметы и Пулеметы

Изображение
  Доброго всем времени! Друзья, сегодня я бы хотел просто показать несколько новых карт, которые были сделаны за последнее время, а именно Пистолет-Пулемёт Томпсона, Пистолет-Пулемет Токарева - 1927 и Крупнокалиберный Пулемет Владимирова - 1944. В целом же, работа продолжается и в скором времени будет готова реализация механизма защиты карт, а именно, "снижение урона в зависимости от атакующего калибра и усредненной толщины брони цели" во всех проекциях (Фронт, Фланг, Тыл, Верх и Низ). Об этом можно почитать на страницах дневника разработки, под номерами “ DD45 ” и “ DD46 ”. Так же ведется работа над темой о броненагрудниках, и в частности, стальных нагрудниках СССР. Составляю их список, характеристики и готовлю иллюстрации. Поэтому на ближайших страницах дневника разработки буду о них рассказывать. Друзья! Буду очень рад вашим комментариям, лайкам и всему тому, что поможет продвигать данный проект вперед (в том числе и на Ютуб-канале:  www.youtube.com/@WorldofBattleCards ). ...

#DD47 WoBC: Секторные Статусы Сокрытия

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел расcказать о втором типе статусов секторов, а именно, про сокрытие. Статусы сокрытия отличаются от защитных тем, что они как раз не дают никакой защиты и живучести. Их задача заключается в том, чтобы при атаке по картам, находящимся на секторах с таким статусом, было труднее попасть. При этом, статусы сокрытия секторов будут представлены в виде окопов всех типов (пехотный, артилkерийский, танковый). Поэтому, если карта стоит на таком секторе, то все, кто будут ее атаковать, будут получать дополнительный разброс урона. А если быть точнее, то для них будет увеличиваться разброс урона от дальности атаки. Схема проста: К стандартному / нормальному разбросу урона, в зависимости от дальности атаки, прибавляются дополнительные +15% за каждый сектор дальности. Т.е. если карта находится в окопе, то все кто ее атакуют с расстояния одного сектора (соседнего), получают +15% к стандартному разбросу урона, все кто ее атакуют с расстояния двух секторов, ...

#DD46 WoBC: Защитные Статусы Секторов

Изображение
Доброго всем времени! Я продолжаю рассказывать про статусы и поскольку модульные статусы карт еще в разработке (концепция ясна, осталось только все это правильно оформить), то перехожу к статусам секторов, а именно, к защитным. Защитные статусы секторов, по-сути, выполняют ту же функцию, что и защитные статусы карт, о которых я говорил на прошлой странице дневника разработки. Но между ними есть разница, которая заключается в следующем: - Статусы на секторах статичны и остаются даже в том случае, если карта с них сойдет / переместится - Пока карта стоит на таком секторе, то весь урон он принимает на себя, поскольку обладает собственной живучестью и защитой. Как только его живучесть опустится до “0”, статус будет уничтожен и при следующих атаках уже карта будет получать урон - Сектор со статусом защиты может занять как своя карта, так и карта оппонента, даже если не он его построил (такое может произойти в том случае, если карта, для которой он был построен, сошла с него и он остался не ...

#DD45 WoBC: Защитные Статусы Карт

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел начать знакомить вас со Статусами, какие они бывают и зачем нужны. Статусы - это специальные пометки для карт и секторов, которые присваиваются в следующих ситуациях: - Для карт: изменились характеристики - Для секторов: появились характеристики (в обычных ситуациях у секторов их нет) Карточные статусы на данный момент: - Защитные - Модульные Секторные статусы на данный момент: - Защитные - Сокрытия Сейчас речь пойдет про защитные статусы карт. Карты, в типе которых будет указано “Боевая единица” (в характеристиках), являются основными картами в игре. Это, можно сказать, “юниты”. Т.е. они могут перемещаться по игровому полю и атаковать. Они имеют живучесть и показатель атаки, а так же другие характеристики. Когда одна такая карта атакует другую, у той отнимается живучесть, и если этот показатель достигнет нуля, карта будет уничтожена. Для того, чтобы снизить / поглотить хотя бы часть такого урона и нужна защита. Она является одним из стату...