Сообщения

Сообщения за июнь, 2024

#DD13 WoBC: Опыт и Слава

Изображение
  Доброго всем времени! В прошлой странице дневника разработки я рассказал о том, что такое МЭК, тем самым начав знакомить вас с Главным лобби игры. Сегодня же речь пойдет об опыте и славе. Опыт необходим для того, чтобы изучать/открывать новые карты. Он будет для каждой нации свой. Проще говоря, когда вы играете картами от СССР, то и опыт вы зарабатываете только для СССР. За какие действия начисляется опыт: - Выставление карты из рук на поле боя - Повреждение карты оппонента - Уничтожение карты оппонента (за это игрок получит опыт в размере 1% от стоимости изучения этой уничтоженной карты (это предварительная цифра)) Слава - это универсальная валюта, которая зарабатывается в боях и в отличие от опыта, она едина для всех наций. За нее можно покупать копии уже изученных/открытых карт, стандартные рубашки для карт и возможно, другие вещи. Слава начисляется за те же действия, что и опыт, а еще за продажу копий карт (продажа осуществляется за половину от стоимости цены покупки карты). ...

#DD12 WoBC: Максимальная Эффективность Колоды

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел рассказать про МЭК. МЭК - это максимальная эффективность колоды, которая складывается из ТО (тактических очков) всех карт, добавленных в эту колоду, в то время как сами ТО складываются из всех характеристик, которыми обладает  та или иная карта (Атака, Дальность Атаки, Скорость Атаки, Живучесть и т.д.). МЭК, это главный, но не единственный параметр, который участвует в подборе игроков для боя. Когда игрок собирает колоду, он может видеть ее МЭК и тем самым решать, оставлять-ли те или иные карты в колоде, или заменить их, чтобы уменьшить или увеличить итоговый МЭК. При этом, для игрока будут доступны ориентировочные подсказки о том, какой МЭК какому набору карт соответствует, чтобы игрок сам решал, с какими и против каких наборов карт он хочет играть. Пример: Если игрок хочет играть с набором карт только из пехоты, то вряд ли против него подберется оппонент, у кого в колоде есть танки, самолеты и т.д., просто потому, что с танками и са...

#DD11 WoBC: Тематические Уголки в Стратегическом Режиме Игры

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел рассказать про тематические уголки в Стратегическом режиме игры. На сцене боя, помимо всех основных вещей (поле боя, карты в руках, история карт и т.д.), есть еще и тематические уголки. Они представляют  из себя мини сценки, расположенные по углам игровой доски, а все вместе составляют тематическую сцену. Они призваны добавить немного глубины и атмосферы в игровой процесс и никак не влияют на его боевую составляющую. Возможно, в будущем, будет добавлен небольшой интерактив с этими уголками. На данный момент есть только одна тематическая сцена, которая условно называется “Деревушка Летом”. Но в будущем планируется добавить и другие, такие как “Деревушка Зимой”, “Лесная Опушка Летом/Зимой”, “Развалины Города Летом/Зимой” и т.д. Так же я постараюсь сделать так, чтобы в Реалистичном режиме игры тематические сценки максимально соответствовали противоборствующим нациям.

#DD10 WoBC: История Карт в Стратегическом Режиме Игры

Изображение
  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел рассказать про историю карт в Стратегическом режиме игре. История карт - это два небольших раздела на игровой доске, по одному на каждого игрока. После того, как на поле боя уничтожается та или  иная карта, ее миниатюра появляется в истории карт того игрока, чья карта была уничтожена. В каждом таком разделе помещается не более десяти карт и если он окажется заполненным, то каждая новая карта будет сдвигать все остальные. История карт существует исключительно в качестве дополнительной информации о ходе боя. Однако не исключено, что в будущем может быть расширение ее функционала.