Сообщения

Изображение
  #DD34 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел рассказать о том, что в игре появился новый тип карт, а именно “Воздушный Десант с Винтовками”. Воздушный Десант с Винтовками, это те же Винтовки, но с возможностью выставления их на любой свободный сектор, на всем поле боя. При  этом, игрок сможет выбирать, какие карты десанта лучше подходят для его стратегии игры. Так, например, десант с пистолетами-пулеметами может сразу ходить и атаковать, при выставлении его на поле боя. Он имеет хорошую атаку, но ее дальность составляет всего 1 сектор (т.е. он может атаковать только соседние с ним карты). А вот десант с винтовками, хоть и не может сразу ходить и атаковать, при выставлении его на поле боя, зато имеет дальность атаки в 2 сектора. Это дает возможность, при удачных обстоятельствах, частично контролировать 2 точки из первой линии секторов, на которые оппонент будет выставлять свои карты. В целом же, Воздушный Десант (с пп или винтовками) будет играть ключевую роль, вне зависимости от вы
Изображение
  #DD33 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему прокачки, а так же все характеристики Кавалерии, в пехотной ветке дерева СССР. Так же, на ближайших страницах дневника разработки я расскажу довольно подробно о том, на каком сейчас этапе находится проект и что в нем реализовано.
Изображение
  #DD32 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему прокачки, а так же все характеристики Снайперских Винтовок, в пехотной ветке дерева СССР.
Изображение
  #DD31  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему прокачки, а так же все характеристики Противотанковых Ружей, в пехотной ветке дерева СССР.
Изображение
#DD30  Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел поделиться схемой прокачки, а так же всеми характеристиками Пулеметов, в пехотной ветке дерева СССР. На данный момент, это самый длинный раздел в игре, по кол-ву карт.
Изображение
  #DD29 Доброго всем времени! Друзья, я рад вам сообщить, что в игре теперь задействован новый Раздел карт, а именно, Огнеметы. Огнеметы будут представлены тремя типами карт: 1) Ранцевые 2) Фугасные 3) Ампулометы В частности, Ранцевые и Фугасные огнеметы смогут атаковать карты оппонента на расстоянии одного, соседнего сектора, в то время как ампулометы (в советском дереве он один, но может быть будут и за другие нации) смогут делать это с дистанции 2 сектора. Так же Ранцевые и Фугасные огнеметы имеют прямой тип атаки (все карты, у кого дальность атаки составляем 1 сектор по определению имеют прямой тип атаки), а вот у ампулометов он навесной, что дает им возможность атаковать через свои карты, или карты оппонента. Однако главной, ключевой особенностью огнеметов станет то, что единожды атаковав карту оппонента, она будет получать периодический урон от огня. Пока что не могу сказать, какой это будет урон (какой-то конкретный, или в процентном отношении от живучести карты), а так же сколь
Изображение
  #DD28 Доброго всем времени! Сегодня на очереди будет схема прокачки, а так же все характеристики Пистолетов-Пулеметов.